// guia prático · pt-br · Godot 4.7

Crie seu primeiro jogo e seu primeiro mod — mesmo começando do zero.

Um e-book em português simples que leva você da primeira linha de código até um jogo jogável e o seu primeiro mod de Minecraft, passo a passo, com o código do jogo testado na Godot 4.7.

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PDF com 82 páginas 13 capítulos + Capítulo 0 Exercícios com respostas
Capa do e-book Código & Jogo, guia prático em português func _ready(): print("Olá!") ✓ primeiro jogo rodando
82páginas em PDF
1 jogo“Desvie!” completo
Data pack1º mod, passo a passo
4 semanasplano de estudos pronto
// se isso já aconteceu

Chega de tutorial pela metade.

Erro: tutorial_abandonado

Você abre um vídeo, se perde no meio e desiste antes de terminar qualquer coisa.

Erro: por_onde_comecar

Não sabe se começa por um jogo do zero ou por um mod de um jogo que já joga.

Erro: quase_pronto

O projeto nunca sai da gaveta, e nada chega a ser jogado por outra pessoa.

// o que você vai construir

Dois projetos de verdade, clique a clique.

Nada de só teoria: cada parte termina com algo rodando na sua tela.

CAPÍTULO 6 · GODOT 4.7

O jogo “Desvie!”

Um jogo completo de desviar de obstáculos, do projeto vazio ao placar.

  • Personagem que cai e pula, com física
  • Obstáculos, colisão, pontuação e reinício
  • Ideias para evoluir e um desafio da moeda
Página do e-book com o código do jogo Desvie!
CAPÍTULO 8 · MINECRAFT JAVA

Seu primeiro mod, passo a passo

Um data pack com comando próprio, mensagem automática e uma receita nova.

  • Só o Minecraft e o Bloco de Notas, sem instalar nada
  • Passo a passo, pasta por pasta
  • Para ir além: um item novo em Java com o Forge
Página do e-book com a estrutura do data pack de Minecraft
Página do e-book sobre programar com IA
// capítulo 10

A IA escreve o código. E quando dá erro?

Você aprende a base para entender o que a IA entrega: pedidos prontos em português, um caso real de código da IA com erro e o que conferir antes de colar.

Node not found: "placar"
→ o nó se chama Placar, com P maiúsculo
$Placar.text = "Pontos: %d" % int(pontos) ✓
// o que tem dentro

Um caminho completo, do primeiro conceito à publicação.

PARTE 1

Fundamentos

  1. Por que programar jogos e mods
  2. O que torna um jogo divertido
  3. Escolhendo engine e linguagem
  4. Lógica de programação, um conceito por vez
  5. Arquitetura básica de um jogo
PARTE 2

Prática

  1. Seu primeiro jogo: o “Desvie!”
  2. Introdução à criação de mods
  3. Mod no Minecraft (e visão geral do Skyrim)
  4. Git e organização do projeto
  5. Testes, debugging e programar com IA
PARTE 3

Publicação

  1. Publicando no itch.io e divulgando
  2. Transformando o hobby em renda
  3. Estudo de caso: da ideia ao lançamento
// material de apoio incluso

Para você não travar sozinho.

01Respostas comentadasTodos os exercícios, com o código completo e explicado.
02Erros comuns da Godot, explicadosAs mensagens mais comuns e o que fazer em cada uma.
03Mini-dicionário do inglêsAs palavras da programação, sem precisar saber inglês.
04Plano de 4 semanas30 a 60 minutos por dia, passo a passo até a publicação.
05GlossárioOs termos técnicos do livro em linguagem simples.
06Checklist de lançamento12 verificações antes de publicar qualquer projeto.
// é para quem
  • Nunca programou e quer um primeiro passo guiado
  • Joga Minecraft e quer criar o próprio mod
  • Já programa, mas nunca aplicou isso a jogos
  • Tem um computador simples (o livro mostra a opção leve)
// talvez não seja se
  • Procura um curso avançado de uma engine específica
  • Já publicou vários jogos e domina os fundamentos
  • Só tem celular: dá para ler, mas criar pede computador
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  • E-book completo em PDF, 82 páginas
  • Projeto “Desvie!” e mod de Minecraft passo a passo
  • Exercícios com respostas e plano de 4 semanas
  • Lê no computador, tablet ou celular
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// perguntas frequentes

Antes de você decidir

Preciso saber programar?

Não. O livro começa do zero, explica um conceito por vez e mostra o que cada código faz na tela.

Preciso saber inglês?

Não. Os comandos são poucas palavras em inglês, e o livro traz um mini-dicionário com todas elas.

Meu computador é fraco. Funciona?

A Godot é gratuita, leve e o livro mostra a opção para computadores simples. Só o mod em Java (parte avançada) pede mais memória.

Preciso ter o Minecraft?

Para o capítulo do mod, sim: o Minecraft: Java Edition original no computador. O resto do livro não depende dele.

E se eu me arrepender?

Você pode pedir o reembolso em até 7 dias depois da compra, pela Cakto, pelo link do e-mail da compra, como prevê o Código de Defesa do Consumidor.

Como recebo o e-book?

Depois da confirmação do pagamento, o link para abrir e baixar o PDF chega no seu e-mail.

Seu primeiro jogo começa na primeira página.

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